指挥中心
公会出勤与奖励概览。待发银币仅统计已锁定结算的月份。
云端已部署。本版本按月份独立结算,锁定后不因规则变化而重算;建议每次发奖后导出 JSON 备份。
活动总场次
0
已创建活动
累计出勤人次
0
按活动去重后累计
在册成员
0
成员数据库
已结算待发奖励
0
银币
最近活动
| 活动 | 日期 | 类型 | 出勤 | 状态 |
|---|
本月出勤排行
| # | 成员 | 出勤 | 积分 |
|---|
Mass 活动
一场活动可包含多个小队;活动编号用于防止重复统计。
| 活动编号 | 日期 | 类型 | 指挥 | 小队 | 出勤 | 操作 |
|---|
成员管理
游戏 ID 应保持一致;建议使用游戏内准确名称。
| 游戏 ID | 累计出勤 | 累计积分 | 累计积分预估奖励 | 状态 | 操作 |
|---|
出勤与名单导入
一次粘贴一个小队的名单,每行一个游戏 ID;系统会自动去重。
使用步骤:选择活动 → 选择小队 → 将名单粘贴到文本框 → 导入。建议先从游戏团队列表中复制可复制的文本;若游戏无法复制名单,本版本暂不具备 OCR 自动识别。
选中活动的出勤明细
| 游戏 ID | 小队 | 基础积分 | 贡献加分 | 操作 |
|---|
Mass 智能采集 V0.4 BETA
不再逐个输入游戏 ID。支持快速点名、授权画面识别及原有名单粘贴。
本功能不会读取游戏进程、截取网络封包或操作游戏。屏幕识别须主动授权,结果仅作为待审核建议;未显示在画面中的成员不会被自动识别。如对游戏第三方工具政策有疑问,建议先咨询官方支持。
第一步 · 选择活动与小队
每个小队单独采集;同场重复出现的玩家由原出勤系统自动去重。
方式 A · 快速点名
推荐先使用从已有成员库点击选择参战人员,不需要打字、截图或 OCR。适合带团时让副指挥帮忙核对。
方式 B · 浏览器画面 OCR
试验功能在电脑 Edge / Chrome 点击「共享窗口」,选择游戏窗口或显示器,随后截取当前画面并框选团队名单区域。可滚动游戏队伍列表,重复采集,不需要保存截图文件。
选择共享窗口后,点击「截取当前画面」。在图片上拖动鼠标框选名单位置。浏览器不会自动获得持续共享权限。
暂时没有识别结果
第三步 · 审核并提交出勤
待确认名单只存在本浏览器当前页面;点击提交后才会写入 CK 云端出勤记录。
| 游戏 ID | 小队 | 来源 | 操作 |
|---|---|---|---|
| 还没有待确认的成员 | |||
赛季参战成员0本赛季参战成员
累计荣誉经验0赛季荣誉经验
本赛季作战场次0已记录的作战行动
已获荣誉勋章0累计获得勋章
✥ 赛季荣耀榜 | 战功前三名
✥ 战士档案馆 | 全体公会成员
✥ 战功档案 | 成员资料预览
✥ 公会管理中心 | 授勋与成员账号绑定
先在 Supabase 的「身份验证 → 用户」创建账号。绑定后该账号只可查看自己的档案,不能查看公会总账。
先在 Supabase 执行升级包内的 member_portal.sql,才可以向成员发布个人档案。管理员荣誉预览不依赖新增 SQL。
月度奖励结算
先核查积分,再锁定当月应发金额;银币发放按流水记录。
锁定结算前可调整出勤、贡献和积分兑换规则。锁定后金额不再随规则变化而改变;发放后不可修改该月出勤。
待结算
本月应发
0
银币
本月已发放
0
银币
本月待发放
0
银币
参与结算成员
0
人数
本月发奖清单
| 游戏 ID | 出勤次数 | 积分 | 应发银币 | 已发银币 | 待发银币 | 操作 |
|---|
本月发放流水(包含撤销记录)
| 时间 | 游戏 ID | 金额 | 备注 | 操作 |
|---|
规则与备份
配置积分兑换比例、维护数据备份。
奖励规则
计算:导入时的基础积分已包含当时活动倍率,再加贡献分。修改兑换比例仅影响尚未锁定的月份。
数据备份与迁移
导出完整 JSON 可备份成员、活动、出勤、奖励和规则。CSV 可用于 Excel 查看,但不能完整恢复系统。
数据状态
危险操作会同步清空云端,请仅在确定要重置公会数据时使用。执行前务必下载 JSON 备份。
云端上线说明
V0.5 保留原 guild_state 数据。启用成员独立登录前,请执行 member_portal.sql。网页需上传所有 HTML、JS、CSS 文件,并保留你的 config.js;发布成员档案须由管理员主动操作。